Очікуване повернення вампірів: Bloodlines 2 з фіксованою датою прем’єри та сильною хвилею критики
На одній із найпрестижніших подій в ігровій індустрії, Gamescom: Opening Night Live, британський розробник The Chinese Room офіційно оприлюднив довгоочікувану дату прем'єри Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
На відміну від першої частини, що вийшла понад 20 років тому, нова гра буде доступна одночасно на багатьох платформах: для персональних комп'ютерів (PC) через цифрові магазини Steam, GOG і Epic Games Store, а також для консолей останнього покоління PlayStation 5 і Xbox Series X|S. З оголошенням дати компанія негайно запустила попередні замовлення, дозволяючи найнетерплячішим шанувальникам отримати копію гри ще до її виходу.
Попри велике очікування, новина швидко була затьмарена сильним невдоволенням ігрової спільноти. Розробники запропонують кілька версій гри — стандартне, розширене та спеціальне видання під назвою Shadows & Silk. Останні дві версії включатимуть додатковий контент. Саме ця практика викликала серйозну критику, оскільки стало відомо, що два з шести основних кланів, доступних для гри, продаватимуться окремо як платний додатковий контент (DLC). Це рішення було сприйнято багатьма шанувальниками як жадібність і спроба витягнути більше грошей з відданої аудиторії, яка чекала на продовження понад два десятиліття.
Презентація на Gamescom включала також новий трейлер, що показував ігровий процес. Реакція публіки в розділах коментарів під відео була переважно негативною. Багато хто висловив глибоке розчарування не тільки політикою платного контенту, а й технічним станом, в якому виглядає гра. Користувачі масово скаржилися на візуальні баги, скуту анімацію та відсутність деталей, які б виправдали очікування. "Співчуваю фанатам, які так довго чекали", — говорив один з коментарів, який підсумував загальний настрій розчарування та гіркоти серед спільноти.
Перші враження від журналістів, які мали можливість протестувати Bloodlines 2, також не надто обнадійливі. За їхніми оцінками, гру важко назвати комплексною рольовою грою, якою був оригінал. У своїх звітах вони вказують, що світ виглядає статичним і позбавленим життя, а основні для жанру опції, як-от детальний редактор персонажа, відсутні.
Попри хвилю критики, що здійнялася, і видимі недоліки, залишається фактом, що для частини аудиторії сам вихід продовження, після більш ніж 20 років очікування, є достатньою причиною для хвилювання. Вони сподіваються, що попри все гра зможе вловити хоча б частину магії оригіналу і виправдає довге очікування.