FSR 4 INT8 Тести: Аналіз продуктивності та якості зображення

15.10.2025 | Технології

ComputerBase аналізує неофіційну INT8 версію FSR 4, зосереджену на сумісності з Radeon RX 6000/7000. Тести виявляють компроміси в якості зображення та продуктивності, порівняно з FP8 версією.

Снимка от Uwe Hermann, Wikimedia Commons (Public domain)

Після того, як цього літа неофіційно витік код FSR 4, аналітики з ComputerBase провели тести неофіційної INT8-реалізації технології. Ця версія дозволяє використовувати технологію і на старіших відеокартах серій Radeon RX 6000 та 7000. Атмосфера в лабораторіях була наелектризована, поки експерти готувалися оцінити здібності цієї адаптації.

На відміну від офіційної FP8 версії, створеної для нової архітектури RDNA 4 (Radeon RX 9000), ця адаптація використовує простіші алгоритми. Це призводить до відчутних відмінностей у якості зображення та швидкості рендерингу. Спостерігачі відзначають, що поки машини генерують кадри, можна побачити, як кожна деталь уважно аналізується.

FSR 4 INT8 функціонує без апаратної підтримки FP8 формату, що робить її сумісною з відеокартами з архітектурою RDNA 2 та RDNA 3. Проте, згідно з тестами, зображення показує нестабільність. Деталі, як-от дахи, рослинність та огорожі, мерехтять більше, особливо в динамічних сценах. У персонажів, таких як Елой в Horizon Forbidden West, з'являються артефакти, а текстури виглядають менш чіткими. Приміщення було тихим, поки експерти аналізували результати.

"FSR 4 для RDNA 4 візуально перевершує витікшу версію для RDNA 3 та RDNA 2, але, незважаючи на це, FSR 4 Light значно краща за FSR 3.1", відзначають журналісти з ComputerBase. Вони підкреслюють, що новий алгоритм зберігає більшість переваг FSR 4, але не може досягти плавності та точності офіційної FP8 версії. На обличчях аналітиків читалася цікавість та професійний інтерес до роботи, яку вони виконували.

Щодо продуктивності, FSR 4 INT8 призводить до падіння приблизно на 9-13% у частоті кадрів на Radeon RX 6800 XT та RX 7800 XT. RDNA 4 моделі втрачають лише 3-5%. При нижчих роздільних здатностях та агресивних налаштуваннях, деякі RDNA 2 карти навіть перевершують RDNA 3 в певних назвах, як-от Cronos. В інших назвах, як-от God of War Ragnarok, архітектура RDNA 3 зберігає перевагу. Напруга зростала, поки числа з'являлися на екранах.

Незважаючи на компроміси, витікша версія FSR 4 підтверджує, що AMD продовжує розвивати технологію масштабування, з метою більшої сумісності та доступності. Офіційне видання для всіх архітектур очікується протягом наступних місяців. Модери вже активно експериментують з DLL файлами, завантаженими з GitHub. Поки виходять нові результати, публіка залишається в очікуванні майбутнього цієї технології.