FSR 4 INT8 Тесты: Анализ производительности и качества изображения

15.10.2025 | Технологии

ComputerBase анализирует неофициальную INT8 версию FSR 4, сосредоточившись на совместимости с Radeon RX 6000/7000. Тесты выявляют компромиссы в качестве изображения и производительности по сравнению с FP8 версией.

Снимка от Uwe Hermann, Wikimedia Commons (Public domain)

После того, как этим летом неофициально произошла утечка кода FSR 4, аналитики из ComputerBase провели тесты неофициальной INT8-реализации технологии. Эта версия позволяет использовать технологию и на более старых видеокартах серий Radeon RX 6000 и 7000. Атмосфера в лабораториях была наэлектризована, пока эксперты готовились оценить способности этой адаптации.

В отличие от официальной FP8 версии, созданной для новой архитектуры RDNA 4 (Radeon RX 9000), эта адаптация использует более упрощенные алгоритмы. Это приводит к ощутимым различиям в качестве изображения и скорости рендеринга. Наблюдатели отмечают, что пока машины генерируют кадры, можно увидеть, как каждая деталь тщательно анализируется.

FSR 4 INT8 функционирует без аппаратной поддержки FP8 формата, что делает ее совместимой с видеокартами с архитектурой RDNA 2 и RDNA 3. Тем не менее, согласно тестам, изображение показывает нестабильность. Детали, такие как крыши, растительность и ограды, мерцают больше, особенно в динамичных сценах. У персонажей, таких как Элой в Horizon Forbidden West, появляются артефакты, а текстуры выглядят менее четкими. В помещении было тихо, пока эксперты анализировали результаты.

"FSR 4 для RDNA 4 визуально превосходит утёкшую версию для RDNA 3 и RDNA 2, но, тем не менее, FSR 4 Light значительно лучше, чем FSR 3.1", отмечают журналисты из ComputerBase. Они подчеркивают, что новый алгоритм сохраняет большинство преимуществ FSR 4, но не может достичь плавности и точности официальной FP8 версии. На лицах аналитиков читались любопытство и профессиональный интерес к работе, которую они выполняли.

Что касается производительности, FSR 4 INT8 приводит к падению примерно на 9-13% в частоте кадров на Radeon RX 6800 XT и RX 7800 XT. RDNA 4 модели теряют всего 3-5%. При более низких разрешениях и агрессивных настройках некоторые RDNA 2 карты даже превосходят RDNA 3 в определенных играх, таких как Cronos. В других играх, таких как God of War Ragnarok, архитектура RDNA 3 сохраняет преимущество. Напряжение росло, пока числа появлялись на экранах.

Несмотря на компромиссы, утёкшая версия FSR 4 подтверждает, что AMD продолжает развивать технологию масштабирования, с целью большей совместимости и доступности. Официальный релиз для всех архитектур ожидается в ближайшие месяцы. Моддеры уже активно экспериментируют с DLL файлами, скачанными с GitHub. Пока выходят новые результаты, публика остается в ожидании будущего этой технологии.